package com.tjut.oop.hol1;

public class Player {
	// 定义一个静态的单例模式实例对象
	private static Player player;

	// 构造方法私有化
	private Player() {
	}

	private static int icount = 0;

	// 为实例对象提供一个可以创建对象的入口
	public static Player getInstence() {
		if (icount < 3) {
			player = new Player();
			icount++;
			System.out.println("创建了一个对象");
		} else {
			System.out.println("对不起已经创建了" + icount + "个对象，不能再创建对象了！！");
		}
		return player;
	}
}
